Actividad en clase


1. Escribe que es diseño
2. Escribe y explica los tipos de diseño existente
3. Inserta imágenes que expliquen los tipos de diseño
4. Explica para que sirven los programas de diseño en 3D min 5


Desarrollo:

1R/
Un diseño es el resultado final de un proceso, cuyo objetivo es buscar una solución idónea a cierta problemática particular, pero tratando en lo posible de ser practico y ala vez estético en lo que se hace. Poder llevara cabo a un buen diseño es necesario la aplicación de distintos métodos y técnicas de modo tal que pueda quedar plasmado bien sea en bosquejos, dibujos, bocetos o esquemas lo que se quiere lograr para así poder llegar a su producción y de este modo lograr la apariencia mas idónea y emblemática posible.

2R/

Diseño de Espacios:

Se ocupa de realizar proyectos de uso y adecuación de los espacio de acuerdo a necesidades específicas de su utilidad: comercial, habitacional, educativa, laboral. 

Diseño Industrial:

Proyecta objetos de producción industrial para el uso humano desde una cuchara hasta la carrocería de un automóvil o el fuselaje de un avión, pasando por muebles, herramientas, artefactos.

Diseño Gráfico:

Reproducir mensajes visuales significantes: logotipos y marcas, carteles, revistas, portadas de libros, sitios web.

Diseño de Moda:

Proyectar y realizar prendas y accesorios para vestir: ropa, zapatos, joyería. 

Diseño Textil:

Combinación de algunos métodos del Diseño Gráfico con algunos otros de Diseño Industrial y Diseño de Modas, consiste en concebir y configurar telas y patrones para la industria textil: estampados, hilados, bordados, fibras.

Diseño Interactivo:

Enfocado al diseño de interfases digitales y software.

Diseño Editorial:

Creación de productos impresos, en especial revistas, periódicos y libros. 

Diseño Corporativo:

Creación de logotipos, marcas e identidad visual de compañías, personas, organizaciones y productos. 

Diseño de Exposición:

Creación de stands de exposición para tiendas, ferias, convenciones, actividades culturales y museos y galerías. 

Diseño de Arte:

Producción escénica, fímica y TV y tiene que ver con el diseño de escenografías y estilos visuales de producción. 

Diseño Publicitario:

Objetos de comunicación visual relacionados con la promoción y difusión de mensajes comerciales. 

Diseño Digital:

Desarrollo y creación de imágenes mediante medios digitales. 

Diseño Fotografico:

Creación de imágenes mediante medios fílmicos: fotografía y cine.

Diseño de Ilustración:

Aplica técnicas y métodos de las artes plásticas a la creación de imágenes para ilustrar conceptos específicos en cualquier canal de comunicación.

3R/  

Diseño Arquitectónico:

Resultado de imagen para Diseño Arquitectónico:

Diseño de Espacios


Resultado de imagen para Diseño de Espacios

Diseño Industrial:

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Diseño Gráfico:

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Diseño de Moda:


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Diseño Textil:

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Diseño Interactivo:

Resultado de imagen para Diseño Interactivo:

4R/ Los programas de 3D sirven para idear los objetos, construcciones y piezas tridimensionales antes de moderlarlas o construirlas. Con la aparicion de los graficos asistidos por computadora, el diseño 3D paso a ser casi de uso exclusivo en los entornos del lenguaje de las computadoras.

  • Eje:

  • Modelado 3D:
El modelado 3D consiste en la construcción, a partir de las líneas de un plano técnico o un boceto, de un modelo o prototipo de representación tridimensional en los ejes X, Y y Z.
  • Renderizado:
Se denomina renderizado (también conocido como rendering) al proceso de generar una imagen mediante el cálculo de iluminación GI aplicado a un modelo 3D.
Se trata, a grandes rasgos, de la representación en tres dimensiones de datos que se han almacenado haciendo referencia a un modelo geométrico con el objetivo de ser representados previamente en forma de 2D. Una vez que son transformados, se pueden mostrar como una imagen 3D completa.
  • Modelos representados por polígonos:
Uno de los sistemas más utilizados por el ordenador. Representa cualquier estructura a partir de polígonos (cubos, pirámides, dodecaedros, etc.).
  • Modelos definidos por sus curvas matemáticas (NURBS y Patch):
En este caso, el usuario trabaja con superficies curvas definidas matemáticamente. Así mismo, el usuario trabaja con un programa vectorial para trazar curvas perfectas en un modelador no poligonal.

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